虚拟现实Labs

Changer Labs 在虚拟现实制作产品上进行深度的功能研究,化繁为简,定制一套行之有效的软件产品UIUX规范。

在规范的基础上,为输出各种虚拟现实产品端口(HTC vive,HoloLens)制作的内容,定制空间UIUX辅助体系,二维图形三维空间的转换设计规范,三维物体数据UI呈现规范,将FUI融入虚拟现实设计,探索更多的设计可能性。

虚拟现实技术

虚拟现实技术现阶段主要分为:VR(Virtual Reality),AR(Augmented Reality)。 虚拟现实(VR),是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中;增强现实(AR)是一种在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动的技术。

虚拟现实(VR)
增强现实(AR)
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《虚拟现实产品设计模式-Labs》

该文档用于虚拟现实的UI/UX交互界面设计,设定文字体系,颜色体系,图标体系,空间辅助体系,等。此文档建立在微软的Fluent Design体系上,增加在VR,AR软件设计和设备中呈现的空间设计UI界面。

文字体系

颜色体系

图标体系

空间辅助体系

文字体系

作为语言的视觉表现形式,版式的主要任务是清晰,样式应永远不妨碍该目标。但是版式作为布局组件(对设计的密度和复杂程度有着强大的影响)对设计的用户体验有着重大作用。
所以从字体的字形、粗细、行距、字间距、对齐方式、段落等方式对文字在文本中的使用进行规范。

颜色/图标体系

在呈现中,颜色提供查找应用的各种级别的信息的直观方法,并用作强化交互模型的重要工具,同时颜色也可进行个性化定制, 用户可以自行更换选择其整个体验中彰显的颜色:浅色或深色主题。
良好的图标搭配颜色的使用,会与版式和设计语言相协调。 它们不会混合隐喻,并且会尽快且尽量简单地仅交流所需内容。

二维空间视觉体系

空间辅助体系中二维空间的视觉效果,通过以上文字、颜色、图标的体系制作的基础页面进行拟物图形动态设计,与背景产生阴影,让界面拥有层次感。
二维空间的视觉增加体系,是为了让3D物件在二维空间的呈现,通过以30度为基准浮动做透视,加入多界面层,叠加阴影效果,达到最终效果。

三维空间视觉体系

三维空间视觉体系在二维空间的基础上,根据文字和、颜色、图标体系,让内容转换成立体带有厚度的三维内容状态呈现。
在三维物体上呈现数据可视化的方式,采用背景和简洁化且明亮的线条搭配使用,对多内容和信息数据的效果呈现。

虚拟现实未来发展

统筹虚拟现实目前的发展趋势,我们会发现界面的层次越来越多,包含的元素越来越丰富。同时通过对FUI界面的深度研究,其对于虚拟现实未来发展具有一定的推进作用,两者之间的不同的颜色体系,框架结构等融合和改进,尝试与规范效果呈现。

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